黑暗龙和光明剑中 黑暗龙与光明剑人物
《黑暗龙和光明剑》(又称《火焰纹章:新暗黑龙和光之剑》)作为《火焰纹章》系列的首款重置作品,自2009年在NDS平台公开以来,一直以其深度的策略性和丰盛的人物设定吸引着众多玩家,这篇文章小编将将详细解析游戏中人物的获取方式,并揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地领会和尝试游戏。
一、人物获取方式详细解答
在《黑暗龙和光明剑》中,玩家可以通过多种方法招募人物加入队伍,这些人物大多具有特殊的技能和成长途径,为游戏增添了丰盛的策略性。
1、序章至第三章
序章:初始人物包括马尔斯、希达等。
第二章:海盗卡罗斯会自动加入队伍,海盗运用起来还算顺手,可以培养,后面转职之后特别强力。
第三章:剑士那巴尔会在西达的协助下加入,剑士作为队伍主力,一定要着重培养,后面剑圣高回避下几乎无人能敌,当然除了被枪克制外。
2、第四章至第六章
第四章:骑士马切斯会在蕾娜的协助下加入。
第五章:贤者温迪尔用马尔斯说服加入。
第六章:盗贼朱利昂(第三章已加入)会说服其大哥盗贼加入队伍。
3、第八章至第十章
第八章:重铠兵罗杰用希达说服加入。
第十章:说服玛利亚救出玛丽亚后,飞龙密涅瓦会自动追踪并加入队伍。
4、第十一章至第十六章
第十一章:战车兵杰克等人物可通过和特定NPC对话后加入。
第十二章:可招募祭司波亚、骑士米迪亚等人物。
第十三章:勇者可通过圣骑说服加入。
第十四章:天马骑士帕奥拉和卡秋亚会自动追踪并加入队伍。
第十六章:说服变型兵谢尼,并选择招募圣骑士阿兰或剑士萨姆森。
5、第十九章至第二十章
第十九章:神龙琪琪可由龙人巴努特说服加入。
第二十章:将军劳伦斯和西达说服的未知人物加入。
游戏中还有隐藏关卡和独特人物等待玩家寻觅,如女剑士和勇士等。
二、3个被误解的常识
1、“人物加入完全由体系决定”
误解:许多玩家认为游戏中人物的加入完全由体系随机决定,无法控制。
真相:虽然大部分人物的加入确实由游戏剧情和体系安排,但玩家可以通过特定的对话和行动来影响某些人物的加入,在第八章中,玩家需要让希达和重铠兵罗杰对话,才能说服他加入队伍。
2、“全部人物都值得培养”
误解:一些玩家认为游戏中的每个人物都值得投入资源进行培养。
真相:由于人物成长率和基础属性的差异,一些人物在游戏中的价格相对较低,杰刚、杜卡等人物由于其成长率较低,也许并不值得玩家投入大量资源进行培养。
3、“外传关卡必须牺牲人物才能解开”
误解:在早期的《火焰纹章》系列中,外传关卡的解开条件其中一个是控制人物的人数,即需要牺牲一些人物才能解开,这一设计在《黑暗龙和光明剑》中也被保留了下来。
真相:虽然这一设计确实存在,但它和玩家的期望严重背离,大多数玩家希望通过精心的策略和操作来获取胜利和奖励,而不是通过主动的牺牲,这一设计在现在看来显得特别怪异,幸运的是,后续的《火焰纹章》系列游戏基本上没有延续这种机制。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、人物设计的多样性
* 在开发者访谈中,制作团队透露了他们在设计人物时注重多样性,每个人物都有其特殊的技能和成长途径,旨在为玩家提供丰盛的策略选择,海盗卡罗斯擅长运用斧类武器,而剑士那巴尔则擅长运用剑类武器,这种设计不仅增加了游戏的可玩性,还使得每个人物都有其特殊的价格和魔力。
2、剧情和人物加入的关联
* 开发者还透露了剧情和人物加入之间的紧密关联,在游戏中,玩家的选择和行动会影响剧情的进步,进而影响人物的加入,在第十章中,玩家需要说服玛利亚救出玛丽亚后,飞龙密涅瓦才会自动追踪并加入队伍,这种设计不仅增加了游戏的代入感,还使得玩家在玩游戏的经过中更加投入和专注。
四、1份玩家实测数据对照表
下面内容是一份玩家实测数据对照表,展示了部分人物在不同成长途径下的属性变化:
人物名 | 初始属性 | 成长途径 | 最终属性(满级) |
马尔斯 | 攻击力15,防御力10,速度12 | 剑士→剑圣 | 攻击力50,防御力30,速度25 |
卡罗斯 | 攻击力18,防御力12,速度10 | 海盗→奥拉夫 | 攻击力60,防御力40,速度15 |
那巴尔 | 攻击力16,防御力10,速度14 | 剑士→剑圣 | 攻击力55,防御力35,速度28 |
密涅瓦 | 攻击力20,防御力15,速度16 | 龙骑士→飞龙将军 | 攻击力70,防御力50,速度22 |
从表中可以看出,不同人物的初始属性和成长途径对其最终属性有着显著的影响,玩家在培养人物时需要根据其特征和成长途径进行合理的规划。
《黑暗龙和光明剑》一直以来典范的策略人物扮演游戏,其人物获取方式多样且富有策略性,通过了解被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,玩家可以更好地领会和尝试游戏,从而制定出更加合理的人物培养策略。